home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD School House 10 / CD School House - Education and Games (10.0) - Wayzata Technology (1995).iso / mac / DOS / GRAPHICS / TPAINT1 / TP.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-12-30  |  32KB  |  662 lines

  1.  
  2.    **************************************************************************
  3.    *                                                                        *
  4.    *                         TurboPaint                                     *
  5.    *                                                                        *
  6.    *                   Copyright 1992 R. Leinecker                          *
  7.    *                   SHAREWARE  VERSION 2.2                               *
  8.    *           Published by GameBuilder, Box 312-T, Jackson OH 45640        *
  9.    *                                                                        *
  10.    **************************************************************************
  11.  
  12.        
  13. SHAREWARE NOTICE:
  14.  
  15. This is a shareware product. If you continue to use this product then you 
  16. should register it by sending the registration fee of $25 to GameBuilder, 
  17. Box 312-T, Jackson OH 45640.
  18.  
  19. In return you will receive a registered version of TurboPaint that includes 
  20. super VGA, a printed manual, a disk of fonts, a disk of  outstanding graphics 
  21. for use in TurboPaint, a coupon worth a $10 discount for GameBuilder, and a 
  22. FREE animated adventure game. So register today. To print the order form type 
  23. PRINTORD to print this documentation type  PRINTDOC.
  24.  
  25. INTRODUCTION
  26.  
  27. TurboPaint is a high powered, easy to use, painting and drawing program.  It 
  28. has many of the features that other popular drawing programs have as well as 
  29. many unique features.
  30.  
  31. TurboPaint features all of the popular graphics modes including the MCGA 
  32. 320x200 256 color mode.  TurboPaint will work with a mouse or you can use 
  33. keyboard commands.
  34.  
  35. FILES
  36.  
  37. The following files are included:
  38.  
  39. TP.EXE -- this is the actual TurboPaint program.
  40. TP.DOC -- the documentation file.
  41. BDRV.PDT -- this is the printer driver file.
  42. HLV24.GFT --- .GFT are font files of different text sizes and styles.
  43. MIKER.ANM -- This is an animation example.
  44. EGA1.PCX -- this is an EGA picture file.
  45.  
  46. Also included are  files to print and read the documentation: PRINTDOC.BAT, 
  47. README.BAT, PRINTORD.BAT, ORDER.DOC and BROWSE.COM.
  48.  
  49. RUNNING TURBOPAINT
  50.  
  51. TurboPaint can be run directly from a floppy disk or you can install it on 
  52. your hard drive.  To begin the program simply type TP and press the Return 
  53. key.  
  54.  
  55. You can pass the video mode as a command line argument instead of using the 
  56. SETMODE menu.  To do this, just type TP VIDEOMODE where VIDEOMODE can be 
  57. HERCULES, CGALOW, CGAHIGH, EGALOW, EGAMED, EGAHIGH, MCGA, or VGA. 
  58.  
  59. If the aspect ratio of your mouse is incorrect in low-resolution modes, add /M 
  60. to the TP line in the batch file (TP /M).  This is required if, for example, 
  61. you are drawing a line across the screen and you discover that you have to 
  62. move the mouse two pixels for every one pixel drawn.  TurboPaint requires 512K 
  63. of free memory. 
  64.  
  65. VIDEO MODES
  66.  
  67. The video modes that TurboPaint supports are Hercules 720x348, CGA 4-color 
  68. 320x200, CGA 2-color 640x200, EGA 16-color 320x200, EGA 16-color 640x200, EGA 
  69. 16-color 640x350, and MCGA 256-color 320x200, VGA 16 color 640x480 and Tandy 
  70. 16 color mode.  You must have a graphics card that supports the mode that you 
  71. want to use. The registered version supports 640x480x256 colors Super VGA.
  72.  
  73. It's possible that some EGA cards will work in the lower two EGA resolutions 
  74. and not the 640x350 EGA resolution.  If you have a Hercules card and another 
  75. graphics card installed simultaneously, you can't change video modes from one 
  76. to the other while the program is running.  You'll need to exit the program and 
  77. restart it in the mode that you want to use.  Systems that combine video 
  78. equipment in nonstandard ways run an incompatibility risk, too. 
  79.  
  80. If an error occurs during the initial program setup, the program will terminate 
  81. with a line notifying you of the error.  If it occurs during a video mode 
  82. change after the program is up and running, an alert box will inform you of 
  83. the problem and return you to the previously selected video mode. 
  84.  
  85. FILE FORMATS
  86.  
  87. TurboPaint supports PCX, LBM (IFF), and GIF file formats.  When loading PCX and 
  88. IFF files, you must be in the same video mode as the picture file.  It's not 
  89. necessary to change modes yourself from the menus: the program will look at 
  90. the file's video mode before loading it and ask you if you want to change to 
  91. the correct video mode.  If you answer no, the loading procedure is aborted. 
  92.  
  93. You can load GIF graphics into the current video mode regardless of the mode in 
  94. which it was created.  The colors will require adjustment for EGA.  Graphics 
  95. changed to Mono and CGA modes will require touching up. 
  96.  
  97. MOUSE OPERATION
  98.  
  99. You can select all of the main menu options by moving the cursor to the proper 
  100. button and pressing the left mouse button.  You are then shown a list of 
  101. additional options for the chosen menu item.  These may be selected by 
  102. clicking the left mouse button.  This will sometimes result in an additional 
  103. dialog box of choices. A few minutes of experimentation will make you familiar 
  104. with these operations.
  105.  
  106. THE KEYBOARD DRIVER
  107.  
  108. The keyboard mouse driver is a direct replacement for Microsoft compatible 
  109. mouse drivers.  It doesn't provide the complete gamut of mouse functions, but 
  110. fills the bill for TurboPaint's needs.  Thus if you don't have a mouse then 
  111. you can use the following keyboard commands to draw with.
  112.  
  113. To move the mouse, press the cursor (arrow) keys.  The driver is ballistic; the 
  114. longer a key is pressed, the faster the mouse moves.  If your keyboard has two 
  115. right-arrow keys (one on the numeric keypad and one elsewhere) use the key on 
  116. the numeric keypad. 
  117.  
  118. The equivalent of the left mouse button is the 5 key.  To press the left mouse 
  119. button, press the 5 key.  To unpress the left button, press the 5 key again. 
  120. It's not as easy to use as a real mouse because you have to remember to 
  121. unpress the button.  If the keyboard mouse driver doesn't seem to work 
  122. correctly, try pressing the 5 key.  The Delete key is equivalent to the right 
  123. mouse button.  It also needs to be unpressed just as the 5 key or keyboard left 
  124. mouse button. 
  125.  
  126. If you're in the drawing window and press the Tab key, the mouse pointer will 
  127. jump over to the toolbox.  Another press of the Tab key and the mouse pointer 
  128. will be back where it was. 
  129.  
  130. To select choices from the main menu you must first press and hold down the 
  131. ALT key.  You'll notice that the menu will then have a letter highlighted for 
  132. each choice.  To select that choice hold the ALT key down  while pressing the 
  133. highlighted letter.  You can the use the arrow keys to select you next menu 
  134. item. 
  135.  
  136. ******************************************************************************
  137.                     SELECTING A COLOR AND A DRAWING TOOL
  138. ******************************************************************************
  139.  
  140. When the program first runs, you'll see a rectangle to the right side of the 
  141. screen that contains icons and rectangles with the drawing colors.  These are 
  142. called the tool selector and the color palette and are used to select the 
  143. drawing tool and color.  The tools are as follows: Row 1 Straight line, 
  144. Pixels, Irregular lines, airbrush, text, fill, block (scissors), and paste. 
  145. Row 2.  Unfilled rectangle, filled rectangle, undo, eraser, unfilled circle, 
  146. filled circle, filled circle, polygon, and rays.
  147.  
  148. To select a drawing tool, point to the desired tool and click the left mouse 
  149. button.  It will be highlighted so that you can see the currently selected 
  150. tool.  To select a drawing color, point to the desired color and click the left 
  151. mouse button.  You'll see a wide border around the currently selected drawing 
  152. color. 
  153.  
  154. If you're in MCGA mode, only 16 colors are displayed but you can scroll through 
  155. all 256 colors.  Do this by clicking the right mouse button on either the right 
  156. or the left side of the color palette.  Clicking on the right side moves to the 
  157. right through the palette; clicking on the left moves to the left through the 
  158. palette. 
  159.  
  160. You can move the toolbox to the left side or remove it completely if you find 
  161. this more convenient.  To move or remove the tools, choose the 'Desk' pulldown 
  162. menu and select the appropriate entry for the desired action.  The F10 key will 
  163. turn the menus and toolbox on and off, too.  The following section will 
  164. describe the use of each drawing tool. 
  165.  
  166. LINES
  167.  
  168. To draw lines, first select the tool at the top left corner of the tool 
  169. selector.  Once it's selected and you can see that it's highlighted, you're 
  170. ready to draw lines.  Begin by pointing the mouse at the starting point of your 
  171. intended line and pressing the left mouse button.  Make sure that you keep the 
  172. left button pressed while you are drawing the line. 
  173.  
  174. Now, with the left button still pressed, move the mouse pointer to where you 
  175. want the line to end.  Release the left mouse button and your line becomes part 
  176. of the picture. 
  177.    
  178. Choose the 'Set' pulldown to find the two line options.  To change the line 
  179. width, select the menu entry labeled 'Line Width.'  A dialog box will appear 
  180. that displays the current line width.  To increase the width of the line, 
  181. click the left button on the line.  To decrease it, click the right button on 
  182. the line. The maximum width is eight and if you exceed this amount, the 
  183. program will return to a width of one.  If you decrease the line width past 
  184. one, the program will set the line width to eight. 
  185.  
  186. To change the line pattern, choose the entry in the 'Set' pulldown labeled 
  187. 'Line Style.' A Dialog box will appear with eight line patterns.  To choose 
  188. one of these, click the left mouse button on it.  The line style affects all 
  189. line and rectangle operations except the free-hand drawing tool.  If you make 
  190. a mistake while drawing, you can usually undo it, if you haven't done anything 
  191. else. Undo your mistake by pressing Esc. 
  192.  
  193. RECTANGLES
  194.  
  195. Drawing filled and unfilled rectangles follows a procedure similar to drawing 
  196. lines.  With the rectangle tool selected, move the mouse pointer to either 
  197. the upper left or the lower right corner of the rectangle.  While holding the 
  198. left mouse button down, move the mouse pointer to where the opposite corner of 
  199. the rectangle should be.  Release the left mouse button to complete the 
  200. rectangle. 
  201.  
  202. If you're drawing with a filled rectangle, you may want to change the fill 
  203. pattern.  To do this, choose the 'Set' pulldown and select the 'Fill Style' 
  204. entry.  A dialog box will appear with eight choices.  Choose one by clicking on 
  205. it with the left mouse button.  The fill pattern will apply to all filled 
  206. tools. 
  207.  
  208. CIRCLES and ELLIPSIS 
  209.  
  210. To draw a circle or an ellipse, first point to the center of the figure you 
  211. want to draw, then press the left mouse button and stretch the shape to the 
  212. desired dimension.  Moving the mouse in the X and Y directions will stretch the 
  213. ellipse in that dimension.  Circles will remain perfectly round regardless of 
  214. the position of the mouse pointer. 
  215.  
  216. RAYS AND POLYGONS 
  217.  
  218. To draw a set of rays, position the mouse at the origin.  Hold down the left 
  219. mouse button and move the pointer to the end of the first ray.  Keeping the 
  220. left button pressed, press the right button to place this ray in the picture. 
  221. Now move to the endpoint of the next ray and click the right mouse button.  Do 
  222. this until all of the rays have been drawn then release the left mouse button. 
  223. Only the last ray drawn can be undone. 
  224.  
  225. Drawing polygons is similar to drawing rays.  Position the cursor, press the 
  226. left mouse button, and move to the first vertex.  Click the right mouse button 
  227. while pressing the left button.  Move to each vertex and press the right 
  228. button.  Only the last polygon side drawn can be undone. 
  229.    
  230. FILLING
  231.  
  232. To use the fill tool, position the mouse pointer at the position where you want 
  233. to fill.  It will continue filling the screen until it meets the selected fill 
  234. color.  If you try to fill a shape that is not completely closed, the fill tool 
  235. will fill the entire screen with the selected color. 
  236.  
  237. PIXELS
  238.  
  239. There are two tools for drawing pixels.  The second tool in the first column of 
  240. the toolbox draws a single pixel.  The third tool in the first column draws a 
  241. set of pixels.  To draw a single pixel, select the single pixel tool, position 
  242. the mouse pointer, and click the left button. 
  243.  
  244. To draw a set of pixels, select the free-hand drawing tool, and position the 
  245. mouse pointer.  Hold the left button down as you move the mouse pointer 
  246. wherever you want to draw.  When you are done, release the left mouse button. 
  247.  
  248. THE AIRBRUSH
  249.  
  250. The airbrush tool allows you to blend colors and soften edges.  To use this 
  251. tool, select the airbrush icon in the tool selector.  Position the mouse cursor 
  252. and hold down the left mouse button.  The slower you move the brush, the 
  253. thicker the texture appears. 
  254.  
  255. You can change the airbrush attributes.  To do this, choose the 'Set' pulldown 
  256. and select the 'Airbrush' entry.  A dialog box will appear that will let you 
  257. set the airbrush size and flow. 
  258.  
  259. CUT AND PASTE
  260.  
  261. To cut a block, select the scissor tool icon.  Position the mouse pointer at 
  262. the upper left corner of the rectangle that you want to cut.  Hold the left 
  263. mouse button down and drag the box until the image you want to capture is 
  264. framed by the rectangle.  Release the left mouse button and it will be copied 
  265. into the clipboard buffer. 
  266.  
  267. There are two options when you cut from the screen.  You can copy from the 
  268. screen (leaving the screen intact) or you can cut from the screen (removing 
  269. the rectangle and the background from the screen).  To change options, choose 
  270. the 'Set' pulldown and select the 'Block' entry.  If you have Remove Block set 
  271. to no, the screen won't change when you cut.  If it's set to yes ,the portion 
  272. of the screen that you cut will be removed. 
  273.  
  274. Once a section has been cut or loaded from disk, it can be pasted on the 
  275. screen.  Select the paste tool icon and position the cursor.  Pressing the left 
  276. mouse button will cause the tools to disappear.  As long as you hold the left 
  277. mouse button down, you can move the block.  To place it in the picture, release 
  278. the left mouse button. 
  279.  
  280. There is a limit due to memory considerations on the size of the image that you 
  281. cut in the higher EGA modes and MCGA.  If you cut an image that is larger than 
  282. the available memory allows, you'll get a message to that effect. 
  283.    
  284. ENTERING TEXT
  285.  
  286. To put text in your picture, select the text tool icon.  Position the mouse 
  287. pointer and click the left button.  The tools will then disappear.  There are 
  288. two ways that you can enter text, free form or formatted. 
  289.  
  290. To enter text in a free form manner, simply type the text.  You can move the 
  291. mouse anywhere on the screen and the text will follow.  This method is good if 
  292. you're trying to fit text into a picture. 
  293.  
  294. If you want to enter multiple lines of text, it's better to press the left 
  295. mouse button once more where you want the text to start.  The mouse will 
  296. disappear and a text-type cursor will appear.  Type your text and press Enter 
  297. at the end of each line.   The cursor will then go to the beginning of the next 
  298. text line, ready for you to type it in.  When you're finished typing, you can 
  299. move the text anywhere on the screen.  Click the left mouse button to place the 
  300. text.  Click the right mouse button to exit from text entry. 
  301.  
  302. You can also use different text styles and sizes by loading in other text 
  303. fonts. To do this select Load Font from the Extra menu. You will then be given 
  304. a list of fonts in the current directory. You can load one or more of these 
  305. fonts into memory. Then you can select the Text option from the SET menu 
  306. option and choose a different font to use with the Text Tool.
  307.  
  308. *****************************************************************************
  309.                              MAIN MENU ITEMS
  310. *****************************************************************************
  311.  
  312. At the top of TurboPaint's screen you will see a list of main menu items that 
  313. can be selected by using the mouse or the ALT  key combinations.  These 
  314. selections are: DESK, FILE, SET, VIDEO, and EXTRA.  Each of the main menu items 
  315. also has a number of options underneath them.   This section  will discuss each 
  316. option.  Each of these options may be chosen by selecting the main menu 
  317. choice, and moving to the option using the arrow keys or mouse pointer then 
  318. press the enter key or clicking the left mouse button.
  319.  
  320. DESK
  321.  
  322. The DESK menu option contains options for erasing pictures, moving the 
  323. Toolbox, Quiting TurboPaint, or getting Program information.  To use any of 
  324. these options simply place the pointer on the button and click or press 
  325. return.
  326.  
  327. FILE
  328.  
  329. This Main Menu item contains many options for file manipulations and printing.
  330.  
  331. Pic Type -- used to select the file format of the picture that you wish to 
  332. draw.  The most popular formats are PCX, LBM, and GIF files.
  333.  
  334. Load or Save Pic -- are used to load a picture from disk or save a picture to 
  335. disk.  You are given a screen which lets you choose the disk drive and then 
  336. gives you a list of the files that match the current Pic Type.
  337.  
  338. Load Image -- This feature enables you to load picture images without the 
  339. color palette information. The picture will take on the current color palette. 
  340.  
  341. Load Palette -- This lets you load in a color palette from another picture to 
  342. replace the palette of the picture you are currently working  on.
  343.  
  344. Delete File --- used to erase files that you no longer need.
  345.  
  346. Save and Load Animation -- used to save or load an animation file that you 
  347. have created using the Animation option from the EXTRA menu.  These files are 
  348. used in the GAMEBUILDER development system or by experienced programmers.
  349.  
  350. Save Mask -- this is used to create a mask file for programs  created with 
  351. GAMEBUILDER or with programs that you have written.  A mask file allows special 
  352. effects such as enabling an animation to move behind the mask area. A mask 
  353. file is created as follows:  First draw the picture that you wish to mask in 
  354. then save it.  Then paint the area you wished masked in black and all other 
  355. areas in a color other than black.  Then save this as a mask file.
  356.  
  357. Masked file Format
  358.  
  359. 2 byte integer -- width of screen
  360.  
  361. 2 byte integer -- height of screen
  362.  
  363. 2 byte integer -- Video mode (same as for animation files)
  364.  
  365. The mask data follows the above codes.  Each scan line has a width  /8 bytes of 
  366. mask data.  There are as many scan lines of data as the height of the screen.
  367.  
  368. Place Pic -- This enables you to position pictures that are larger that are 
  369. larger than the screen.  This will enable you to display and change a 
  370. particular portion of a picture that is larger than TurboPaint's screen  
  371. display.
  372.  
  373. Printer Options -- the last 6 options are used for printing pictures.  They 
  374. enable you to select the printer port, printer type, orient the picture on the 
  375. page, invert the picture, and select the size (scale) of the printed picture. 
  376.  
  377. You'll have to experiment with the picture scaling.  For many printers the 
  378. default option may be too small.  To change the scaling hold down the left 
  379. mouse button on the rectangle inside the dialog box.  The drag the box to the 
  380. size you want.  When you are done press Return or click OK.
  381.  
  382. SET
  383.  
  384. This Main Menu option is used to set the options for many of the ToolBox 
  385. tools. 
  386.  
  387. Airbrush -- Used to select the size and flow of the airbrush.
  388.  
  389. Block -- used to select the type of block that you want to cut and paste with 
  390. the scissors tool.
  391.  
  392. Colors -- This is used to change the colors that are displayed on the toolbox. 
  393. The colors may be changed by moving the slider bars to change the mix of three 
  394. primary colors that make up the color you wish to change.
  395.  
  396. Mirror --  You can cause TurboPaint to mirror all of your drawing in vertical, 
  397. horizontal, or both vertical and horizontal directions.  To do this, choose the 
  398. 'Set' pulldown and select the 'Mirror' entry.  You can set vertical, 
  399. horizontal, or both.  Most drawing operations will then be mirrored in the 
  400. specified direction(s). 
  401.  
  402. Text --  This option is used to select a text font for use with the Text 
  403. tools option.  First you must use LOAD FONT from the EXTRA menu option and 
  404. load  in the fonts that you wish to use.  Then use Text to select the one of 
  405. the fonts. 
  406.     
  407. Shadows -- You can shadow many of the drawing functions. Do this by choosing 
  408. the 'Set' pulldown and selecting the 'Shadow' entry.  There is a color selector 
  409. that lets you set the shadow color.  The grid of nine squares is where you set 
  410. the relative position for the shadow.  The numbers (1-4) let you set the 
  411. distance of the shadow from the original shape.  Finally, you can turn the 
  412. shadow on or off.  The shadow attribute works with lines, rectangles, squares, 
  413. circles, and ellipsis. 
  414.  
  415. Fill Style -- This feature enables you to change the style of fill that is 
  416. used by the FILL tool.  You are given 6 different fill types to choose from 
  417. and you can also modify any of these styles. 
  418.  
  419. Line Style and Width -- These two features enable you to change the 
  420. characteristics off the LINE tool. You can make lines of different widths or 
  421. dashed lines. 
  422.  
  423. Borders -- Lets you select the kind of borders for circles and rectangles.
  424.  
  425. Swap Pages --TurboPaint gives you 2 separate pages to draw on.  This is a big 
  426. help when you are cutting and pasting from one picture to another.  You can 
  427. change from one page to another by pressing J or selecting swap pages.
  428.  
  429. Eraser Shape -- This feature lets you change the size and shape of the ERASER 
  430. tool.
  431.  
  432. Draw Changes -- This feature lets you substitute one color for another color 
  433. in your drawing. This is useful for erasing a section of the drawing with 
  434. another color.
  435.  
  436. ****************************************************************************
  437. EXTRA
  438. ****************************************************************************
  439.  
  440. Inverting and Reversing Blocks
  441.  
  442. If you have a block in the clipboard, you can invert it vertically or reverse 
  443. it horizontally.  Choose the 'Extra' pulldown and select the 'Invert Block' or 
  444. the 'Reverse Block' entries.  The screen will blank, then the image will be 
  445. pasted on the screen, and you'll see the image being transformed.  Once the 
  446. procedure is finished, the screen will be restored and the new image will be 
  447. in the clipboard.  Select the paste tool to place the block on the screen. 
  448.  
  449. Stretching and Rotating Blocks
  450.  
  451. You can use these two features to make quick changes in a Picture Block.  Here 
  452. is how to use them.
  453.  
  454. 1. Cut out a picture Block.
  455. 2. Select  Rotate from the EXTRA menu.
  456. 3. You are shown a small square that encloses the Picture Block.  By moving the 
  457. mouse you can rotate the Block to any desired location. 
  458. 4. Press the F1 key to save the new rotated Block into the clipboard.
  459. 5. Move the mouse pointer to the location in the picture that you want the new 
  460. Block located.  Then click the left mouse button.
  461.  
  462. The Stretch Block works in a similar manner except that you can shrink or 
  463. expand the block to a different size.
  464.  
  465. Loading Fonts
  466.  
  467. You can load any GEM font for use in the TEXT tool.  To do this, choose the 
  468. 'Extra' pulldown and select the 'Load Font' entry.  Highlight the font you want 
  469. to load in the file selector.  The system font is resident when TurboPaint 
  470. runs.  Remember that loading fonts uses memory.  You can't load an unlimited 
  471. number of fonts.  If your system is close to the memory limit, other operations 
  472. might be affected if you load too many fonts. 
  473.  
  474. To set the font that you will use, choose the 'Set' pulldown and select
  475. the 'Text' entry.   To cycle through the loaded fonts, click the left
  476. mouse button inside of the text box.   You can select different styles of
  477. each font by clicking the right mouse button in the text box.  TurboPaint 
  478. includes several extra fonts, these have a file extension of .GFT.
  479.  
  480. Load and Save Object Files
  481.  
  482. Object files are special animation files created by TP and they can be used in 
  483. GAMEBUILDER or can be integrated into programs that you write.  Object files 
  484. are created by simply drawing a picture, cutting out the block to be used as 
  485. an Object, and then saving that block using the SAVE OBJECT option.  These 
  486. object files can then be put onto the screen using the LOAD OBJECT option and 
  487. the PASTE tool.  Object files have the following format: 
  488.  
  489. 5 byte signature
  490.  
  491. 2 byte integer -- video mode same as described below for animation files.
  492.  
  493. 2 byte integer -- flag used by TurboPaint.
  494.  
  495. 2 byte integer -- image width.
  496.  
  497. 2 byte integer -- image height.
  498.  
  499. Then the image data follows.  Each image is an integer with the width, integer 
  500. with the height, and the bitmap data.  For EGA and VGA modes each scan line 
  501. contains four sets of data, one for each of the bit planes.
  502.  
  503. Mouse x/y
  504.  
  505. This option displays the x and y  values for the current  location of the 
  506. mouse.  It changes as you move the mouse (or pointer) across the screen.
  507.  
  508. Undo
  509.  
  510. This is used to undo the last drawing changes.
  511.  
  512. Cycle
  513.  
  514. This option will quickly cycle the screen through all the colors that are 
  515. available for the current graphics mode.
  516.  
  517. Animation
  518.  
  519. This option is used to create animation files for use in GAMEBUILDER or other 
  520. programs that you write.  Here is how to make an animation file.
  521.  
  522. 1. Draw the item that you wish to animate.
  523. 2. Cut out a block that contains the item to be animated.
  524. 3. Select Animation from the Extra menu.
  525. 4. Insert the Block into the animation file.
  526. 5. Return to drawing mode and make another picture that has some movement 
  527. change in comparison to the first picture.  Repeat steps 2 through 4 for the 
  528. new drawing.   
  529. 6. Save the animation.
  530.  
  531. For an example load in the animation file called miker.anm -- then select 
  532. animation from the EXTRA menu.  Listed below is the file format for animation 
  533. files. 
  534.  
  535. 2 byte integer -- video mode (0=Hercules, 1=CGALow, 2=CGAHigh, 3=EGALow, 
  536. 4=EGAMed, 5=EGAHigh, 6=Tandy, 7=MCGA, 8=VGA
  537.  
  538. 2 byte integer -- Number  of Animations
  539.  
  540. 2 byte integer -- Animation x coordinate
  541.  
  542. 2 byte integer -- Animation y coordinate
  543.  
  544. 2 byte integer -- Animation delay
  545.  
  546. Then for each image there is a two byte integer with the size of the image in 
  547. bytes followed by the image data.  Each image is an integer with the width, and 
  548. integer with the height, and the bitmap data.  For Monochrome, CGA, Tandy, and 
  549. MCGA the data is straight forward.  For EGA and VGA modes each scan line 
  550. contains four sets  of data, one for each bit planes.
  551.  
  552. Magnify
  553.  
  554. You can magnify by choosing the 'Extra' pulldown and then selecting the 
  555. Magnify option or you can press F1 key.  The tools will disappear and you'll 
  556. see a rectangle appear on the screen.  Position the rectangle so that it frames 
  557. the region you want to magnify.  Then click the left mouse button. 
  558.  
  559. At the far left side of the screen you'll see the chosen section of the 
  560. picture in the actual size and to the right of that you'll see the magnified 
  561. version.  To draw, just click inside of the rectangle that contains the 
  562. magnified version. You can still use any of the Tools when you are in the 
  563. Magnify mode.  You can pick different colors at the far right side of the 
  564. screen.  If you're drawing in MCGA mode, you can use the right mouse button to 
  565. scroll through all 256 colors.  To quit and go back to the full screen, press 
  566. the right mouse button.  The Esc key will undo any drawing while you're in 
  567. magnify mode. 
  568.  
  569. CUSTOMER SUPPORT
  570.     
  571. If you have problems that cannot be answered from this manual then use your 
  572. modem to call the GameBuilder BBS at 614(988)-2307 (1200/2400 Baud). Leave 
  573. a message with your question.  You can also send the question by mail. Our 
  574. support phone line is open evening hours 7 to 9 pm EST at (614)988-2331
  575.  
  576.  
  577. **************************************************************************
  578.                         REGISTER TURBOPAINT
  579. **************************************************************************
  580.  
  581. TurboPaint is Shareware. If you continue to use the program you should 
  582. register it.  The registration price is $25. WHen you register you will 
  583. receive a new version of TP that adds SUPER VGA in 640x480 with 256 colors!, 
  584. an additional disk of fonts, a disk of great graphics in .pcx format, a 
  585. printed manual, a coupon worth a $10 discount off the GAMEBUILDER DEVELOPMENT 
  586. system, and a FREE animated adventure game. To order print and order form 
  587. simply make sure that your printer is ready, exit this document, and type 
  588. ORDER. 
  589.  
  590. ***************************************************************************
  591.                          ORDER GAMEBUILDER
  592. ***************************************************************************
  593.  
  594. GameBuilder is a fabulous new program that allows you to create your own fully 
  595. animated Adventure games (and other programs) without any programming! That's 
  596. right!  Now you can have some fun and creating professional games, educational 
  597. programs, presentations, etc. 
  598.  
  599. GameBuilder supports many graphic modes including CGA, Tandy, EGA, and MCGA 
  600. 256 colors. Gamebuilder allows you to move an animated character (of your own 
  601. creation) across many background screens. You can get and use objects, add 
  602. position activated events, sound and music, points scored, win and lose 
  603. screens, a full word parser, and much more. In summary GAMEBUILDER can help 
  604. you to unleash your creativity even if you can't program. 
  605.  
  606. GameBuilder Pro cost $50 and comes with a printed manual, sample EGA game, an 
  607. unrestricted distribution engine for your programs, and a disk full of 
  608. graphics. Order today, who knows you may even start your own software company. 
  609. To order print the order form by using the command ORDER.
  610.  
  611. *****************************************************************************
  612.                                 OTHER PRODUCTS
  613. *****************************************************************************
  614.  
  615. QUEST FOR GOLD -- this is a great EGA graphics adventure game. Can you find 
  616. the hidden treasure and avoid the Pirates?     $16
  617.  
  618. NAME THAT BIRD -- a great Bird identification program. Fun and educational. 
  619. Has 256 color pictures of common birds and questions about them.  $16
  620.  
  621. BOOKS
  622.  
  623. CASH FROM YOUR COMPUTER -- details over 1100 ways to make money with your 
  624. computer.    $18
  625.  
  626. HOW TO PROFIT WITH SHAREWARE --  Tells how to set up your own shareware 
  627. company.   $10
  628.  
  629. *****************************************************************************
  630.                                   ORDER FORM
  631. *****************************************************************************
  632. Please Print    Send check, money order,  or MC/Visa  card
  633.  
  634. NAME _________________________________________________________________
  635.  
  636. STREET ADDRESS _______________________________________________________
  637.  
  638. City ________________________________ ST ____________ ZIP ____________
  639.  
  640. Phone # _______________________________
  641.  
  642. MC or Visa # _____________________________________ Exp.Date ____________
  643.  
  644. Signature __________________________________________________________
  645.  
  646. Product                          Cost           Quantity               Total
  647.  
  648. TurboPaint                        $25             
  649. GameBuilder Pro                   $50
  650. Quest For Gold                    $16
  651. Name That Bird                    $16
  652. CASH FROM YOUR COMPUTER           $18
  653. HOW TO PROFIT WITH SHAREWARE      $10
  654.                                                          Sub Total___________
  655. Add $2 for 3 1/2 disks (720K only)                                ___________ 
  656. Ohio Residents    add 6% sales tax                                ___________
  657. If ordering TurboPaint and GameBuilder Pro subtract $10           ___________
  658.  
  659. Send orders to GameBuilder, Box 312-T, Jackson OH 45640          
  660. phone orders MC or Visa only (614)988-2331
  661.  
  662.